火属性騎士評価

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エルドラ(支援型)

スキル:自身と左右の味方HP回復、最大HP増加・水属性ブロック被ダメージ減少(4ターン)
パッシブ1:全味方防御力増加
パッシブ2:自身が死亡時全味方の最大HP、攻撃力、防御力、クリ率、クリダメ増加(4ターン)
 
対水属性特化のヒーラー。
減少するのはブロックダメージのみで、スキルダメージは無効。
つまりフォクシーのピンポイントメタ。
水属性対策ならそもそも木属性キャラでやるべきでは・・・?
防衛火属性パに突っ込んでくる水属性パ対策ということかも。
回復キャラとしてはマナ速度が速かったり、死亡時効果が強かったりと利点はある。
全体回復ではないので、挑発型とは組めるがダメージ共有型とは相性が悪い。

カラロン(攻撃型)

スキル:敵全体にダメージ、被回復量減少(4ターン)、火傷(2ターン)
パッシブ:自身と左右の味方攻撃力・クリ率増加
 
挑戦の塔と対人コンテンツが主戦場。
回復キャラがただの置物と化す。
特に挑戦の塔は敵5体+超回復とかいう接待ステージが多数用意されている。
初期ピックアップキャラであり、各種交換でも選べるため所持者が多く対人コンテンツ採用率が高い。
被回復量減少は複数重なっても100%でストップする。
韓国版にかつて存在した、減少量が100%を超えると回復でダメージを受ける仕様は削除されている。

キュウビ(防御型)

スキル:敵1体と左右にダメージ、攻撃力・命中率減少(4ターン)
パッシブ1:自身と左右の味方HP増加
パッシブ2:スキル使用、敵味方の死亡により魂を獲得。魂の数に応じて全味方の防御力増加
 
スキル使用や敵味方の死亡でどんどん硬くなる長期戦特化型。
耐久パーティをやるなら是非とも採用したい。
終わりのない戦争の島等の、復活した敵の死亡でもカウントされるため、魂が爆速で貯まる。

 

クリスティナ(パズル型)

パッシブ1:火属性誘導弾を生成後、全誘導弾を発射し自身の命中率増加(6ターン)
パッシブ2:火属性ブロックダメージ・誘導弾ダメージ増加
 
誘導弾生成+一斉起爆がクソ強。
自分の能力で作っていない、既に場にある誘導弾も起爆できるのがやべえ。
お邪魔ブロックが出てくるステージで特攻キャラと化す。
能力的にもクリスティナを編成しているときは縦横消しは狙わず、なるべく四角消し(誘導弾生成)を狙うのがおすすめです。
パズル型騎士のスキルで発生したブロックダメージは、敵のマナを貯めないメリットと、味方のマナが貯まらないデメリットがある。
属性染めをしている場合、スキルで決めきれないと自属性ブロックが盤面に少なくなり息切れしてしまう。
しかしクリスティナは他属性ごと盤面の大半を吹き飛ばせるため、盤面中の属性比率はそこまで偏らず弱点を克服している。

リュドミラ(攻撃型)

スキル:敵1体に必中ダメージ+固定ダメージ
パッシブ:自身と左右の味方命中率・スキルダメージ増加
 
スキルは回避無視、挑発無視、ダメージ共有無視。
アリーナ向きの性能。
挑発持ちの裏で歌ってるアイドルとかをわからせろ。

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