水属性騎士評価

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アントニオ(防御型)

スキル:敵1体にダメージ、沈黙(4ターン)、全味方の回避率増加
パッシブ:自身と左右の味方回避率・被回復量増加
 
沈黙状態になるとスキルを使用不可になる。通常攻撃は可能。
ダメージを減らす事だけ考えるならダメージ共有キャラとかの方が優れている。
沈黙と回避にどれだけの価値を見出すか。
沈黙状態でもマナチャージは進んでいきます。
沈黙を活用するのであれば、相手がスキルを使う直前に使うのが最も効果的です。
でもギリギリを狙いすぎてスキル使われてしまったら意味が無いので程々に。

ウィルヘルミナ(攻撃型)

スキル:3回ダメージ、防御力増加効果除去、保護効果除去、氷結(2ターン)
パッシブ1:自身と左右のクリダメ増加
パッシブ2:生存している敵の数に応じて攻撃力増加
 
氷結状態になるとマナチャージが不可能になる。通常攻撃は可能。
保護効果が何を指しているのか全く説明が無く謎が多い。
とりあえず挑発効果は消すことができました。

サブリナ(支援型)

スキル:全味方のHP回復、自身以外のマナチャージ量・スキルダメージ増加
パッシブ:全味方のクリ率・クリダメ増加
 
星5の支援型騎士は特定の状況に特化したキャラが多いです。
それ故に能力が腐る場面があるのですが、サブリナとヘレナは汎用性が高くまず腐りません。
隊列に囚われないクリティカルバフも優秀です。

 

ドウェイン(攻撃型)

スキル:敵全体ダメージ、左右の味方反撃状態、被回復量増加
パッシブ:自身と左右の味方HP・攻撃力増加
 
全体ダメージ+反撃付与。
反撃は共有ダメージや毒ダメージだと発動しない。
ヘイトを集める効果は無いのでそんなに反撃できない。
挑発型と組ませて付与するのが最も良いでしょう。

フォクシー(パズル型)

スキル:水属性強化ブロック生成、水属性ブロック発射
パッシブ:水属性ブロック・誘導弾ダメージ増加
 
既に盤面にあった水属性ブロックも含めて全弾発射する。
あまりにも強すぎる。
開発側も強キャラとして想定しているのか、水属性ブロックからのダメージ減少とかいう露骨なメタキャラが用意されているほど。
水ブロックダメージが主力となりますのでチームの水属性がフォクシーだけ、というような構成だと真価を発揮できません。
パズル型騎士のスキルで発生したブロックダメージは、敵のマナを貯めないメリットと、味方のマナが貯まらないデメリットがある。
特に、水ブロック全弾発射のフォクシーは盤面の水ブロック数が一気に少なくなりやすい。
1撃で決めきれなかった場合、水属性で染めていると暫くのターン水属性のマナを集めにくく、息切れしやすいので注意が必要。

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