木属性騎士評価

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ジン(攻撃型)

スキル:敵1体にダメージ、被ダメージ増加(4ターン)、出血(4ターン)
パッシブ:自身と左右の味方クリ率増加・必要マナ減少
 
単体相手に特化しておりレイドボスやチャプターボスに向いています。
時間がかかる分、固定ダメージがリュドミラを上回っています。
ダメージ増加効果の数値が大きすぎるので、後々レイドボス等のダメージレースで持ち物検査にならないかが心配です。

フローリア(支援型)

スキル:全味方のHP回復、全デバフ除去、デバフ効果免疫(4ターン)
パッシブ1:自身と左右の味方HP増加
パッシブ2:自身が死亡時全味方のHP回復
 
純ヒーラーともいうべき性能。
デバフ対策のスペシャリスト。
回復→除去→免疫の順で処理されるのでカラロンに先撃ちされてると、その場では少ししか回復できない。
先んじて免疫になれれば機能不全に追い込めるキャラは多い。
早い話フローリアが先に撃てるかどうかで勝敗が大きく変わってくる。
PVEも進むにつれ、デバフがどんどんエグくなって来るので活躍の機会は多い。
34ステージでは敵が気絶ハメをして来るため、フローリア抜きはハードモードと化す。

ベナカ(パズル型)

ついに全属性に星5パズル騎士が実装。一点集中のエレニールとは対となる範囲攻撃タイプのもよう。

 

メリー(防御型)

スキル:自身と左右の味方ダメージ無効(2ターン)、防御力増加(6ターン)
パッシブ1:自身と左右の味方防御力・被回復量増加
 
2ターンの無敵付与。
挑発持ちに合わせろといわんばかりのスキル。
半ばネタだが挑発持ち・メリー・集中型マナ爆風スクロールを使える助力者、の3点セットで全体攻撃を持たない相手なら10ターンの完全無敵が実現する。
 
基本的に全ての騎士は韓国版の強化・ナーフが行われた後の性能で実装されています。
メリーは色々あって、実施された能力調整が白紙になった経緯があります。
※無敵2ターン→1ターン、味方全体化、ダメージ減少効果追加、使用後メリーが数ターンスキル使用不可状態、という調整内容でした。
韓国版はこれを「強化」と称して調整を実施したのですが・・・。
メリーの能力を変えたいと思われているのは確かなので、近日中に何かしら能力の変更が行われる可能性もあります。
 
スキル強化で無敵ターンが延長されるため、スキル強化の恩恵がとてつもなく大きい。
最大強化で5ターンまで延長されてしまう。
バフ対策を持たない相手なら、無敵ループが現実的に狙え完封できてしまう。
5ターン無敵ループを経験すると「強化」もやむなしかなあ、という気分になれる。

ユリ(攻撃型)

スキル:敵1体と左右の敵にダメージ、気絶(2ターン)、回避率減少(5ターン)
パッシブ1:自身と左右の味方命中率・スキルダメージ増加
 
全ての行動が不可能となる気絶がとにかく強力。
気絶中はマナチャージすら許されない超性能。
強さの大部分が気絶に依るものなので、気絶が通らないレイドボスやチャプターボスは苦手。
ジンとは得意な場面と苦手な場面が逆になっている。
回避率減少も減少率100%と回避キャラを完全否定している。
スキルレベル1の段階で、気絶と回避率減少に関する数値はMAXになっており、スキルレベルを上げても威力が上がるのみ。
入手した段階でほぼ完成しているので初心者にも優しい。

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